Дарья, Вы не просили совета, и всё же опишу Вам возможную проблему.
1.Вам нужен сайт, может быть очень простенький на Фреймере или в Фигме. Ваше портфолио должно рассказывать о Вас в том числе, а кейсы на Бехансе плохо для этого годятся. У Вас есть преимущество, ведь Вы занимаетесь иллюстрацией, можно сделать классную секцию о себе с нарисованными Вами же картинками.
2.UX/UI это про решение проблемы и ценность. Я бы предложила Вам не расписывать на много знаков персоны, а сконцентрироваться на кратком объяснении того, как Ваш дизайн решает их проблемы.
3.Не хватает Ваших ключевых дизайн-решений. Например, почему именно такой лэйаут, почему такая дизайн-система, почему такой дизайн фильтров и т.д.
4.До и после фидбэка от пользователей (даже пусть и просто ваших каких-то знакомых). Вопреки тому, как Вас учили, демаонстрация дизайн-процесса это не справнение Lofi и Hifi, это как раз про то, какие ключевые изменения Вы внесли в конечную версию. Например, поменяли расположение кнопки, поскольку Ваш респондент не смог ее найти.
5.Доступность. Пожалуйста, проверяйте цвета и иконки на контраст, а шрифты на читаемость. Сейчас за несоблюдение WCAG можно получить штраф во многих фирмах, ну а дизайнер, который не делает таких простых вещей, должен убрать из титула "UX/UI"
6.Не сдавайтесь! Мы все там были, у всех у нас есть так себе работы в портфолио, отказы, ошибки в дизайнах и текстах, странные решения. Просто не забывайте, что работа дизайнера - создать доступный, понятный продукт, который позволит пользователю завершить задачу с минимальным стрессом, а компании - принести пользу и заработать.
Комментарии
Дарья, Вы не просили совета, и всё же опишу Вам возможную проблему.
1.Вам нужен сайт, может быть очень простенький на Фреймере или в Фигме. Ваше портфолио должно рассказывать о Вас в том числе, а кейсы на Бехансе плохо для этого годятся. У Вас есть преимущество, ведь Вы занимаетесь иллюстрацией, можно сделать классную секцию о себе с нарисованными Вами же картинками.
2.UX/UI это про решение проблемы и ценность. Я бы предложила Вам не расписывать на много знаков персоны, а сконцентрироваться на кратком объяснении того, как Ваш дизайн решает их проблемы.
3.Не хватает Ваших ключевых дизайн-решений. Например, почему именно такой лэйаут, почему такая дизайн-система, почему такой дизайн фильтров и т.д.
4.До и после фидбэка от пользователей (даже пусть и просто ваших каких-то знакомых). Вопреки тому, как Вас учили, демаонстрация дизайн-процесса это не справнение Lofi и Hifi, это как раз про то, какие ключевые изменения Вы внесли в конечную версию. Например, поменяли расположение кнопки, поскольку Ваш респондент не смог ее найти.
5.Доступность. Пожалуйста, проверяйте цвета и иконки на контраст, а шрифты на читаемость. Сейчас за несоблюдение WCAG можно получить штраф во многих фирмах, ну а дизайнер, который не делает таких простых вещей, должен убрать из титула "UX/UI"
6.Не сдавайтесь! Мы все там были, у всех у нас есть так себе работы в портфолио, отказы, ошибки в дизайнах и текстах, странные решения. Просто не забывайте, что работа дизайнера - создать доступный, понятный продукт, который позволит пользователю завершить задачу с минимальным стрессом, а компании - принести пользу и заработать.