Тезис про IDFA не понял: почему мидкору справляться труднее, чем гиперказуалкам? У вас есть инфлюэнс-маркетинг, есть коллаборации, есть наконец андроид. Делаете больший пуш на удержание, а не на спам таргет-рекламой. Наоборот гиперказуалкам должно быть труднее: они все еще на рекламе зарабатывают, аудитория довольно широкая и долго в игре не задерживается. Поясните.
Недооценены:
3. Одиночество - зависит от человека. Кто-то гораздо продуктивнее, когда может свободно обмениваться идеями и получать фидбек.
Переоценены:
Большие города - ну, может, не мегаполисы, но вообще городская инфраструктура есть вещи хорошая и экономит много времени и сил на другие дела.
Рестораны - Дуров что, сам себе готовит? И в некоторых странах ресторанная культура очень высока благодаря рынку и институту репутации. В СНГ или в США, конечно, картина другая.
Недвижимость - когда ты миллионер, то, конечно, арендовать территорию для проживания и перемещаться тебе может быть интереснее. А когда ты обычный человек, то с рациональным подходом недвижимость тебе поможет экономить.
Соцсети - смотря какие у тебя информационные пузыри и с кем или чем ты контактируешь. Некоторые личности без соцсетей не стали бы кем они есть сегодня - в том числе Маск и сам Дуров.
Советы знаменитостей - в принципе это же касается и самого Дурова.
Ранняя обратная связь и построение комьюнити безусловно важны, но больше в экспериментальных жанрах - каковыми в свое время как раз и являлись Майнкрафт и Роблокс. Там было важно установить контакт с аудиторией, нащупать ее, понять ее вкусы и предпочтения.
Здесь же игровой жанр с историей порядка 30 лет, зрелый рынок, местами даже перезрелый. Потому пытаться дизраптить его ни с чем или с MVP, без заготовленных инструментов на руках, глуповато. На такие рынки не заходят без тщательной подготовки и разогрева аудитории.
Комментарии
У меня то же самое случилось, только сумма меньше.
Виталик Бутерин уже сказал и резюмировал
Три года на C1 как-то многовато. Ну и методику автора "начала со слов, затем подтянула грамматику" я бы никому не рекомендовал.
Чего отрицать не буду, так это что упорство и воля у человека в порядке.
С1 практически любой нейтив успешно сдаст. Другой вопрос C2.
manga
Каждый выбирает для себя, что говорить.
Широту или узость взгляда тоже, без какой-либо игры слов.
Тезис про IDFA не понял: почему мидкору справляться труднее, чем гиперказуалкам? У вас есть инфлюэнс-маркетинг, есть коллаборации, есть наконец андроид. Делаете больший пуш на удержание, а не на спам таргет-рекламой. Наоборот гиперказуалкам должно быть труднее: они все еще на рекламе зарабатывают, аудитория довольно широкая и долго в игре не задерживается. Поясните.
Маск такой "рыцарь" и правокачатель, что порой фейспалишь от его реплик.
Непонятный ход. Это как-то повлияет на него?
По большей части отзывов вроде девайс неплохой.
Однако с неймингом у компании траблы.
Вставлю свои копейки.
Недооценены:
3. Одиночество - зависит от человека. Кто-то гораздо продуктивнее, когда может свободно обмениваться идеями и получать фидбек.
Переоценены:
Большие города - ну, может, не мегаполисы, но вообще городская инфраструктура есть вещи хорошая и экономит много времени и сил на другие дела. Рестораны - Дуров что, сам себе готовит? И в некоторых странах ресторанная культура очень высока благодаря рынку и институту репутации. В СНГ или в США, конечно, картина другая. Недвижимость - когда ты миллионер, то, конечно, арендовать территорию для проживания и перемещаться тебе может быть интереснее. А когда ты обычный человек, то с рациональным подходом недвижимость тебе поможет экономить. Соцсети - смотря какие у тебя информационные пузыри и с кем или чем ты контактируешь. Некоторые личности без соцсетей не стали бы кем они есть сегодня - в том числе Маск и сам Дуров. Советы знаменитостей - в принципе это же касается и самого Дурова.
А есть какие системы с репутацией у нас или в ближнем зарубежье?
Ожидаемо, как корпоративные пчелы против мёда.
Ранняя обратная связь и построение комьюнити безусловно важны, но больше в экспериментальных жанрах - каковыми в свое время как раз и являлись Майнкрафт и Роблокс. Там было важно установить контакт с аудиторией, нащупать ее, понять ее вкусы и предпочтения.
Здесь же игровой жанр с историей порядка 30 лет, зрелый рынок, местами даже перезрелый. Потому пытаться дизраптить его ни с чем или с MVP, без заготовленных инструментов на руках, глуповато. На такие рынки не заходят без тщательной подготовки и разогрева аудитории.
Интересно, а цитаты будут, где конкретно они находили "экстремизм"? Репортажи объективны, только в колонках "мнения" что-то можно было найти.
Спасибо за мнение! Сам факт экспериментирования хоть кем-то уже делает жизнь интереснее.
С удовольствием почитаем и про ваш чеболь, если проведете экскурсию.
Звучит неплохо, теперь у OneSoil появились деньги на зарплаты? А то пару лет назад был слух, что осиливали лишь минимум по рынку.